Voici la version complete :
Mise à jour - 14 septembre 2006
* Mise à jour de la technique utilisée pour les attaques de projectiles du démon squelette.
* Ajustement de l’équilibre de certains groupes de monstres dans la mission de l’Archipel des Iles de Feu et la zone d’exploration de la Banquise de glace.
* Ajustement des caractéristiques de Tin Dao Kaineng dans le Lagon d’Haiju.
* La carte du monde fonctionne correctement dans les Catacombes, l’Outre-monde et la Fissure du Malheur, où elle apparaissait en noir.
MISE A JOUR DES BATAILLES DE GUILDES
* Suppression d’un garde du corps et d’un archer près des Seigneurs de guilde.
* Ajout de deux chevaliers près du Seigneur de guilde. Les chevaliers sont des Guerriers qui possèdent les compétences suivantes : Tranche-artère, Entaille, Sceau de guérison et Attaque puissante.
* Ajustement des positions des PNJ dans les halls de guilde.
* Réduction à 20 minutes du temps pour atteindre “la Victoire ou la Mort !”.
* Modification des effets de “la Victoire ou la Mort !” afin qu’ils s’appliquent à tous les joueurs, quel que soit le lieu où ils se trouvent sur la carte.
MISE A JOUR DES COMPETENCES
Assassin
* Coup du lotus noir : réduction du temps de recharge à 20 secondes.
* Lames d’acier : réduction du temps de recharge à 8 secondes.
* Poudre aveuglante : l’Aveuglement affecte désormais la cible et les ennemis se trouvant à proximité.
* Dague d’infirmité : augmentation des points de dégâts à 15..60.
* Attaque critique : réduction du coût en énergie à 5.
* Prison obscure : réduction du temps de recharge à 45 secondes.
* Refuge : réduction du temps de recharge à 8 secondes.
* Efflorescence mortelle : augmentation des points de dégâts à 20..45
* Coup désespéré : augmentation des points de dégâts à 15..60.
* Crocs du renard : augmentation des points de dégâts à 5..30
* Coup du lotus doré : augmentation des points d’énergie à 5..12
* Frappe de la jungle : augmentation des points de dégâts à 10..25
* Fureur de Locuste: augmentation des chances de lancer une attaque double à 33%.
* Coup des neuf queues : réduction du temps de recharge à 8 secondes.
* Coup répété : augmentation des points de dégâts à 10..30.
* Attache de Scorpion : réduction du temps d’incantation à 1 seconde.
* Ombre de hâte : réduction du coût en énergie à 5, augmentation de la durée à 30..60 et réduction de la vitesse de déplacement de 15%.
* Fardeau nébuleux : réduction de la durée à 3..15 secondes.
* Linceul de détresse : réduction du temps de recharge à 15 secondes.
* Sceau de malice : réduction du temps de recharge à 5 secondes, réduction du temps d’incantation à .25 secondes.
* Siphon de vitesse : amélioration de la réduction de la vitesse de déplacement à 33%, la portée de ce sort est désormais la moitié d’un sort normal.
* Siphon de Force : augmentation de la durée à 5..20 secondes.
* Frappe à la tempe : réduction du temps de recharge à 20 secondes, augmentation de la durée à 1..10 secondes.
* Attaque sournoise : augmentation des dégâts conditionnels à 15..75.
* Méthode du geste parfait : augmentation des points de vie pour une attaque critique réussie à 10..40.
* Affront sauvage : augmentation des points de dégâts à 10..35.
Elémentaliste
* Prodige éthéré : augmentation des points de dégâts pour chaque point d’énergie à 3.
* Flamme spirituelle : réduction du coût en énergie à 5, réduction du temps de recharge à 5 secondes.
* Gel spirituel : réduction du coût en énergie à 5, réduction du temps de recharge à 8 secondes.
* Choc spirituel : réduction du coût en énergie à 5, réduction du temps de recharge à 8 secondes.
Moine
* Aura de Balthazar : réduction de la durée à 8 secondes.
* Sceau du fléau : réduction du temps de recharge à 20 secondes.
* Bannissement : cette compétence inflige désormais deux fois plus de dégâts si elle frappe une créature invoquée.
* Bienfait divin : augmentation du temps de recharge à 10 secondes, réduction des points de vie concédés à la cible à 15..60.
* Extinction : augmentation du temps d’incantation à 1 seconde, augmentation du temps de recharge à 12 secondes.
* Sceau d’épuration : réduction du temps d’incantation à 2 secondes.
* Sceau du jugement : réduction du temps de recharge à 20 secondes.
* Feu du zélote : augmentation du temps de recharge à 45 secondes.
Envoûteur
* Images d’attrition : réduction de la dégénération de santé à 1..3.
* Sceau sangsue : réduction du temps de recharge à 30 secondes.
* Sceau d’interruption : réduction du temps de recharge à 20 secondes.
Nécromant
* Sceau du fléau : réduction du temps de recharge à 8 secondes.
Rôdeur
* Flèche à pointe large : réduction du coût en énergie à 15.
* Equinoxe : réduction du temps de recharge à 30 secondes.
* Famine : réduction du temps de recharge à 30 secondes.
* Grand brasier : réduction du temps de recharge à 30 secondes.
* Lacération : réduction du temps de recharge à 30 secondes.
* Attaque sauvage : réduction du temps de recharge à 10 secondes.
* Fureur du tigre/Furie bestiale : réduction de la vitesse d’attaque à 25%.
Ritualiste
* Rage de l’ancêtre : réduction du temps de recharge à 8 secondes.
* Mingson était aveugle : réduction du temps de recharge à 15 secondes, réduction du temps d’Aveuglement à 3..8.
* Mélodie du sang : réduction du temps de recharge à 45 secondes, augmentation des points de dégâts à 5..25.
* Compagnon de création : réduction des points d’énergie à 1..6.
* Frappe canalisée : réduction du temps de recharge à 6 secondes.
* Xinrae était rebelle : réduction du coût d’énergie en 15.
* Désenchantement : réduction du temps de recharge à 45 secondes, augmentation des points de dégâts à 5..20.
* Déplacement : réduction du temps de recharge à 45 secondes.
* Dissonance : réduction du temps de recharge à 45 secondes, augmentation des points de dégâts à 5..20.
* Arme émoussée : réduction du temps de recharge à 12 secondes.
* Frappe d’essence : augmentation des points de dégâts à 15..60, augmentation des points d’énergie à 1..9.
* Vision de l’au-delà : réduction du temps de recharge à 10 secondes.
* Vivacité spectrale : amélioration de la réduction du temps de recharge des sorts à 25%.
* Kuurong était avide : augmentation des points de dégâts à 15..75.
* Arme guidée : réduction du temps de recharge à 20 secondes.
* Vie : réduction du temps de recharge à 30 secondes.
* Guérison du corps et de l’âme : augmentation des points de vie concédés à la cible à 20..115.
* Lien de douleur : réduction du temps de recharge à 12 secondes.
* Douleur : réduction du temps de recharge à 30 secondes, augmentation des points de dégâts à 5..30.
* Préservation : réduction du temps de recharge à 30 secondes.
* Kaolai était protecteur : augmentation de la durée à 15..60 secondes.
* Récupération : augmentation du coût en énergie à 25, réduction du temps de recharge à 45 secondes.
* Seigneur de rituel : réduction de la recharge de l’esprit à 15..60%.
* Mélodie des Ombres : augmentation du coût en énergie à 15.
* Refuge: augmentation du coût en énergie à 25, augmentation des points de dégâts subis à 75..45, réduction du temps de recharge à 45 secondes.
* Apaisement : augmentation des points d’énergie à 25, réduction du niveau à 1..8.
* Brûlure de l’esprit : augmentation des points de dégâts à 15..60, augmentation des dégâts conditionnels à 15..45.
* Esprit illuminé : réduction du coût en énergie à 5, augmentation de la santé sacrifiée à 17%.
* Arme d’Esprit illuminé : modification du fonctionnement de la compétence, soigne toujours de 1..10 points de vie par seconde, et concède 1..10 points de vie supplémentaires si vous vous trouvez à proximité d’un esprit.
* Faille de l’esprit : augmentation des dégâts à 25..135.
* Transfert d’esprit : réduction du temps de recharge à 5 secondes.
* Arme à fragmentation : réduction du temps de recharge à 5 secondes.
* Tanasen était tranquille : augmentation de la durée à 5..20.
* Union : réduction du temps de recharge à 45 secondes.
* Arme vitale : réduction du temps de recharge à 12 secondes.
* Arme des doléances : réduction du temps de recharge à 25 secondes.
* Voyage : réduction du temps de recharge à 45 secondes.
* Arme de rapidité : augmentation de la durée à 5..25.
* Compagnon d’arme : augmentation du nombre de points de vie concédés à la cible à 15..75.
Guerrier
* Attaque du taureau : augmentation du temps de recharge à 10 secondes.
* Démembrement : réduction du coût en adrénaline à 5.
* Eviscération : réduction des points de dégâts à 1..31.
* Coup impérieux : augmentation du temps de recharge à 6 secondes, réduction des points de dégâts à 5..20.
* Pose prudente : réduction du temps de recharge à 30 secondes.