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Earnil
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Earnil


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MessageSujet: [Mise à jour du 14 Septembre]   [Mise à jour du 14 Septembre] Icon_minitimeJeu 14 Sep - 11:48

* mise à jour des graphisme des projectiles lancés par les démons squelettes
* mise à jour de l'équilivre de certains groupes de monstres des missions de l'Archipel de Feu et de la zone Banquise de Glace
* modification des caractéristiques de Tin Dao Kaineng dans le Lagon Haiju
* mini-map affichable dans les Catacombes, la Fissure du malheur et l'Outremonde

MAJ GVG:

* Retrait d'un garde du corps et d'un archer près du Seigneur
* Ajout de 2 chevaliers près du Seingeur. Ceux-ci sont des guerriers avec les compétences suivantes: Tranche-Artère, Entaille, Sceau de Guérison et Attaque Puissante
* Modification de la position des pnj dans les halls de guilde
* VoD commence après 20 minutes
* Le cri VoD s'appliquera à tous les joueurs, peu importe où ils se trouvent sur la carte


MAJ compétences: Bientot en attente de traduction

Cette maj prépare également l'evenement beta-pve de la semaine prochaine donc attendez-vous à un gros téléchargement (j'en suis à plus de 120mo et 22%). Si vous avez le temps, je vous conseille de faire comme moi et de lancer votre jeu avec la commande -image pour tout télécharger et décompresser en une fois, ça vous évitera quelques ralentissements.
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Skallis Vandaar
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Skallis Vandaar


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MessageSujet: Re: [Mise à jour du 14 Septembre]   [Mise à jour du 14 Septembre] Icon_minitimeJeu 14 Sep - 13:44

Cette mise à jour est super pénible à mettre en place : lags toute la journée, malgré le chargement en première page :/
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Earnil
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MessageSujet: Re: [Mise à jour du 14 Septembre]   [Mise à jour du 14 Septembre] Icon_minitimeJeu 14 Sep - 14:01

Alors de nombreux problemes ont étés rapportés a cause de cette mise à jour, en fait jusqu'a ce que l'avant premiere Nightfall arrive il va commencer a le charger et ce, meme quand vous jouerez.

Ce que je vous conseille c'est de laisser GW tourner sans meme vous connecter et vous verrez un eclair jaune et haut a droite indiquant que vous telechargez des données.
Tant que cet eclair sera la ca telechargera. Il y a beaucoup de données a telecharger n'hesitez pas a le laisser tourner une nuit pour etre tranquille.
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nelusko
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nelusko


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MessageSujet: Re: [Mise à jour du 14 Septembre]   [Mise à jour du 14 Septembre] Icon_minitimeVen 15 Sep - 14:33

autre maj importante c ke les grue (pet) on la tete bleu au lieu de rouge je c ke c ke dalle mais bon moi ca me chagrine
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Earnil
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Earnil


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MessageSujet: Re: [Mise à jour du 14 Septembre]   [Mise à jour du 14 Septembre] Icon_minitimeSam 16 Sep - 4:49

Voici la version complete :

Mise à jour - 14 septembre 2006

* Mise à jour de la technique utilisée pour les attaques de projectiles du démon squelette.

* Ajustement de l’équilibre de certains groupes de monstres dans la mission de l’Archipel des Iles de Feu et la zone d’exploration de la Banquise de glace.

* Ajustement des caractéristiques de Tin Dao Kaineng dans le Lagon d’Haiju.

* La carte du monde fonctionne correctement dans les Catacombes, l’Outre-monde et la Fissure du Malheur, où elle apparaissait en noir.


MISE A JOUR DES BATAILLES DE GUILDES

* Suppression d’un garde du corps et d’un archer près des Seigneurs de guilde.

* Ajout de deux chevaliers près du Seigneur de guilde. Les chevaliers sont des Guerriers qui possèdent les compétences suivantes : Tranche-artère, Entaille, Sceau de guérison et Attaque puissante.

* Ajustement des positions des PNJ dans les halls de guilde.

* Réduction à 20 minutes du temps pour atteindre “la Victoire ou la Mort !”.

* Modification des effets de “la Victoire ou la Mort !” afin qu’ils s’appliquent à tous les joueurs, quel que soit le lieu où ils se trouvent sur la carte.


MISE A JOUR DES COMPETENCES

Assassin

* Coup du lotus noir : réduction du temps de recharge à 20 secondes.

* Lames d’acier : réduction du temps de recharge à 8 secondes.

* Poudre aveuglante : l’Aveuglement affecte désormais la cible et les ennemis se trouvant à proximité.

* Dague d’infirmité : augmentation des points de dégâts à 15..60.

* Attaque critique : réduction du coût en énergie à 5.

* Prison obscure : réduction du temps de recharge à 45 secondes.

* Refuge : réduction du temps de recharge à 8 secondes.

* Efflorescence mortelle : augmentation des points de dégâts à 20..45

* Coup désespéré : augmentation des points de dégâts à 15..60.

* Crocs du renard : augmentation des points de dégâts à 5..30

* Coup du lotus doré : augmentation des points d’énergie à 5..12

* Frappe de la jungle : augmentation des points de dégâts à 10..25

* Fureur de Locuste: augmentation des chances de lancer une attaque double à 33%.

* Coup des neuf queues : réduction du temps de recharge à 8 secondes.

* Coup répété : augmentation des points de dégâts à 10..30.

* Attache de Scorpion : réduction du temps d’incantation à 1 seconde.

* Ombre de hâte : réduction du coût en énergie à 5, augmentation de la durée à 30..60 et réduction de la vitesse de déplacement de 15%.

* Fardeau nébuleux : réduction de la durée à 3..15 secondes.

* Linceul de détresse : réduction du temps de recharge à 15 secondes.

* Sceau de malice : réduction du temps de recharge à 5 secondes, réduction du temps d’incantation à .25 secondes.

* Siphon de vitesse : amélioration de la réduction de la vitesse de déplacement à 33%, la portée de ce sort est désormais la moitié d’un sort normal.

* Siphon de Force : augmentation de la durée à 5..20 secondes.

* Frappe à la tempe : réduction du temps de recharge à 20 secondes, augmentation de la durée à 1..10 secondes.

* Attaque sournoise : augmentation des dégâts conditionnels à 15..75.

* Méthode du geste parfait : augmentation des points de vie pour une attaque critique réussie à 10..40.

* Affront sauvage : augmentation des points de dégâts à 10..35.



Elémentaliste

* Prodige éthéré : augmentation des points de dégâts pour chaque point d’énergie à 3.

* Flamme spirituelle : réduction du coût en énergie à 5, réduction du temps de recharge à 5 secondes.

* Gel spirituel : réduction du coût en énergie à 5, réduction du temps de recharge à 8 secondes.

* Choc spirituel : réduction du coût en énergie à 5, réduction du temps de recharge à 8 secondes.



Moine

* Aura de Balthazar : réduction de la durée à 8 secondes.

* Sceau du fléau : réduction du temps de recharge à 20 secondes.

* Bannissement : cette compétence inflige désormais deux fois plus de dégâts si elle frappe une créature invoquée.

* Bienfait divin : augmentation du temps de recharge à 10 secondes, réduction des points de vie concédés à la cible à 15..60.

* Extinction : augmentation du temps d’incantation à 1 seconde, augmentation du temps de recharge à 12 secondes.

* Sceau d’épuration : réduction du temps d’incantation à 2 secondes.

* Sceau du jugement : réduction du temps de recharge à 20 secondes.

* Feu du zélote : augmentation du temps de recharge à 45 secondes.



Envoûteur

* Images d’attrition : réduction de la dégénération de santé à 1..3.

* Sceau sangsue : réduction du temps de recharge à 30 secondes.

* Sceau d’interruption : réduction du temps de recharge à 20 secondes.



Nécromant

* Sceau du fléau : réduction du temps de recharge à 8 secondes.



Rôdeur

* Flèche à pointe large : réduction du coût en énergie à 15.

* Equinoxe : réduction du temps de recharge à 30 secondes.

* Famine : réduction du temps de recharge à 30 secondes.

* Grand brasier : réduction du temps de recharge à 30 secondes.

* Lacération : réduction du temps de recharge à 30 secondes.

* Attaque sauvage : réduction du temps de recharge à 10 secondes.

* Fureur du tigre/Furie bestiale : réduction de la vitesse d’attaque à 25%.



Ritualiste

* Rage de l’ancêtre : réduction du temps de recharge à 8 secondes.

* Mingson était aveugle : réduction du temps de recharge à 15 secondes, réduction du temps d’Aveuglement à 3..8.

* Mélodie du sang : réduction du temps de recharge à 45 secondes, augmentation des points de dégâts à 5..25.

* Compagnon de création : réduction des points d’énergie à 1..6.

* Frappe canalisée : réduction du temps de recharge à 6 secondes.

* Xinrae était rebelle : réduction du coût d’énergie en 15.

* Désenchantement : réduction du temps de recharge à 45 secondes, augmentation des points de dégâts à 5..20.

* Déplacement : réduction du temps de recharge à 45 secondes.

* Dissonance : réduction du temps de recharge à 45 secondes, augmentation des points de dégâts à 5..20.

* Arme émoussée : réduction du temps de recharge à 12 secondes.

* Frappe d’essence : augmentation des points de dégâts à 15..60, augmentation des points d’énergie à 1..9.

* Vision de l’au-delà : réduction du temps de recharge à 10 secondes.

* Vivacité spectrale : amélioration de la réduction du temps de recharge des sorts à 25%.

* Kuurong était avide : augmentation des points de dégâts à 15..75.

* Arme guidée : réduction du temps de recharge à 20 secondes.

* Vie : réduction du temps de recharge à 30 secondes.

* Guérison du corps et de l’âme : augmentation des points de vie concédés à la cible à 20..115.

* Lien de douleur : réduction du temps de recharge à 12 secondes.

* Douleur : réduction du temps de recharge à 30 secondes, augmentation des points de dégâts à 5..30.

* Préservation : réduction du temps de recharge à 30 secondes.

* Kaolai était protecteur : augmentation de la durée à 15..60 secondes.

* Récupération : augmentation du coût en énergie à 25, réduction du temps de recharge à 45 secondes.

* Seigneur de rituel : réduction de la recharge de l’esprit à 15..60%.

* Mélodie des Ombres : augmentation du coût en énergie à 15.

* Refuge: augmentation du coût en énergie à 25, augmentation des points de dégâts subis à 75..45, réduction du temps de recharge à 45 secondes.

* Apaisement : augmentation des points d’énergie à 25, réduction du niveau à 1..8.

* Brûlure de l’esprit : augmentation des points de dégâts à 15..60, augmentation des dégâts conditionnels à 15..45.

* Esprit illuminé : réduction du coût en énergie à 5, augmentation de la santé sacrifiée à 17%.

* Arme d’Esprit illuminé : modification du fonctionnement de la compétence, soigne toujours de 1..10 points de vie par seconde, et concède 1..10 points de vie supplémentaires si vous vous trouvez à proximité d’un esprit.

* Faille de l’esprit : augmentation des dégâts à 25..135.

* Transfert d’esprit : réduction du temps de recharge à 5 secondes.

* Arme à fragmentation : réduction du temps de recharge à 5 secondes.

* Tanasen était tranquille : augmentation de la durée à 5..20.

* Union : réduction du temps de recharge à 45 secondes.

* Arme vitale : réduction du temps de recharge à 12 secondes.

* Arme des doléances : réduction du temps de recharge à 25 secondes.

* Voyage : réduction du temps de recharge à 45 secondes.

* Arme de rapidité : augmentation de la durée à 5..25.

* Compagnon d’arme : augmentation du nombre de points de vie concédés à la cible à 15..75.

Guerrier

* Attaque du taureau : augmentation du temps de recharge à 10 secondes.

* Démembrement : réduction du coût en adrénaline à 5.

* Eviscération : réduction des points de dégâts à 1..31.

* Coup impérieux : augmentation du temps de recharge à 6 secondes, réduction des points de dégâts à 5..20.

* Pose prudente : réduction du temps de recharge à 30 secondes.
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