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 MaJ Pourri

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Earnil
AlexX
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MessageSujet: MaJ Pourri   MaJ Pourri Icon_minitimeJeu 26 Oct - 3:25

Alors voila a partir d'aujourdui maj de merde Gw de merde dsl de dir sa mais si sa continu j'achetepu de GW....qu'ils aillent au diable:


Alors MaJ anti farm si monstre perdent + de 50% de leur vie ils se petent.... donc on peu pu rien faire.....fini le farm donc une fois le jeu fini PvP AvA et tous ces truk de merde.....don moi je veu bien pvp mai pas y passer ma vie alors franchement gueulons, sa seré celon les source que pour l'event mais moi je sent que si on se manifeste pas sa va reste comme sa de +:


Les chiffre de point de degat sa fait hyper moche -_- ils mettent des truk super inteligent le jeu perd mon estime parce ke c'est se raproché des graphisme des jeu pour Kevin....


Merci a arena net vive les maj des perso mais sa ratapera que dalle.....prefere pouvoir farm que de sauvegarder des build Evil or Very Mad

Coup de gueule perso mais sa me pompe la.....

Si sa change pas vous me verrez donc pu du tout dès que j'auri fini nightfall.... Mad
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Earnil
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MessageSujet: Re: MaJ Pourri   MaJ Pourri Icon_minitimeJeu 26 Oct - 3:50

Bon pour ma part c'est une excelente mise à jour, etant donné que l'interet de GW est loin d'etre le farm ! Tu ne cites que quelques points de cette enorme mise à jour voici le details, prenez le temps de tout lire, c'est super interessant !!!
Mise à jour - 25 octobre 2006
Nouvelles caractéristiques de Guild Wars Nightfall

Aujourd’hui, nous rendons publique les nouvelles caractéristiques apportées par Guild Wars Nightfall dans l’attente de la sortie de la nouvelle campagne ce vendredi 27 octobre à 09h01 (Heure de Paris). Les joueurs ne pourront pas acquérir de nouveaux Héros ou participer aux Batailles de Héros jusqu’à ce qu’ils mettent les pieds sur Nightfall, mais de nombreuses autres nouveautés sont désormais disponibles aujourd’hui en tant que mises à jour gratuites.
Compétences et Caractéristiques

* La sélection des compétences, l’ajustement des caractéristiques et la sélection de la secondee profession sont désormais centralisées dans la nouvelle fenêtre de Compétences et Caractéristiques.

* Vos personnages peuvent désormais changer leur secondee profession lorsqu’ils sont dans une ville ou un avant-poste. Les personnages PvP peuvent changer vers n’importe quelle profession secondeaire, alors que les personnages Jeu de rôle peuvent seulement changer vers une profession que le personnage a préalablement appris.

* Vous pouvez sauvegarder et charger les Modèles contenant la configuration de la barre de compétences, des caractéristiques et des professions. Cela vous permet d’alterner d’un personnage vers un autre rapidement et de pouvoir partager vos stratégies avec vos amis.

* Pour sauvegarder une build de Compétences, cliquez sur l’icône du disque au sein de la fenêtre Compétences et Caractéristiques puis cliquez sur “Sauvegarder dans modèle.” Le Modèle sera sauvegardé dans un petit fichier dans le dossier Templates/Skills dans le répertoire d’installation de Guild Wars. Vous pouvez copier ce fichier vers d’autres ordinateurs afin de le partager avec vos amis ou sur internet.

* Pour charger une buid de compétences, cliquez sur l’icône du disque puis cliquez sur “Charger à partir de Modèle.” Vous pouvez charger n’importe quel modèle qui correspond à la profession principale de votre personnage.

* Si votre personnage ne dispose pas d’autant de points de caractéristiques que le personnage qui a sauvegardé le modèle, les niveaux de caractéristiques seront automatiquement ajustés à la baisse pour vous.

* Si votre personnage n’a pas accès aux compétences qui ont été sauvegardées sur le modèle, ces compétences apparaîtront en grisé.

Modèle d’équipement

* Les personnages PvP peuvent désormais sauvegarder et charger des Modèles d’équipement contenant des panoplies complètes d’armures et d’armes.

* Pour sauvegarder les modèles d’équipement, cliquez sur l’icône de disque dans la fenêtre d’inventaire et cliquez sur “Sauvegarder dans Modèle.” Les modèles seront sauvés dans un petit fichier dans le dossier Templates/Equipment dans le répertoire d’installation de Guild Wars.

* Pour charger un modèle d’équipement, cliquez sur l’icône du disque puis cliquez sur “Charger à partir de Modèle.” Vous pouvez charger n’importe quel modèle qui correspond à la profession principale de votre personnage.

* Charger un modèle remplacera l’équipement actuel de votre personnage à moins que votre personnage utilise des armes et armures acquises via la partie jeu de rôle.

* Si vous chargez un modèle qui utilise des améliorations d’objets qui ne sont pas disponibles sur votre compte, les objets qui requièrent ces améliorations ne seront pas créés.

Equipement PvP

* Une panoplie d’équipement peut être faite pour n’importe quel personnage PvP, incluant les Héros PvP, en utilisant la nouvelle fenêtre d’équipement PvP.

* Vous pouvez ouvrir la fenêtre d’équipement PvP n’importe quand, du moment que votre personnage est dans une ville ou un avant-poste, en cliquant sur l’icône d’équipement PvP qui se trouve dans la fenêtre d’inventaire en pressant la touche ‘J’ sur votre clavier.

* Pour créer un objet, cliquez sur le portrait du personnage pour qui vous aimeriez créer l’objet et sélectionnez ensuite l’onglet pour le type d’objet que vous aimeriez créer, puis choisissez l’objet, les composants d’amélioration et la couleur dans la liste des sélections disponibles.

* Si vous aimeriez que l’objet soit équipé immédiatement, sélectionnez l’option ‘Equiper Immédiatement’ avant de cliquer sur ‘Créer’. Le nouvel objet sera placé sur votre personnage et le et l’objet que vous portiez avant sera détruit. Si vous choisissez de ne pas équiper immédiatement, le nouvel objet sera placé dans l’inventaire de votre personnage.

* Les objets créés avec la fenêtre Equipement PvP ne peuvent pas être améliorés ou recyclés.

Insignes d’Armures

* Les nouvelles armures façonnées dans Elona ou via la fenêtre d’Equipement PvP peuvent contenir des insignes interchangeables, qui procurent les mêmes bonus qui étaient précédemment partie intégrante de l’armure, plus de nouveaux bonus qui se voient introduits dans Nightfall.

* Avec l’utilisation des insignes d’armure, vous pouvez désormais mixer différents bonus d’armures avec différentes apparences. Additionnellement, créer des armures via la fenêtre d’Equipement PvP est simplifié grâce à l’utilisation des insignes, parce que vous pouvez choisir séparément l’apparence de l’armure ainsi que ses bonus.

* Comme les autres types d’amélioration d’armure, les insignes doivent être débloquées sur votre compte avant de pouvoir les utiliser dans la fenêtre d’Equipement PvP. Parce que certaines insignes sont des remplacements pour certaines choses qui étaient auparavant des propriétés inhérentes aux armures PvP, ces insignes sont déjà débloqués sur votre compte.

* Parce que les insignes vous permettent de placer des bonus sur certains types de casques qui ne pouvaient pas recevoir de bonus auparavant, certains de ces casques déjà existants se voient mis à jour afin de pouvoir inclure ces nouveaux bonus.

Inscriptions d’Armures

* Les nouvelles armes trouvées dans Elona ou créées via la fenêtre d’Equipement PvP peuvent contenir des inscriptions interchangeables, qui procurent une variété de bonus pour les armures, ainsi que des améliorations.

* Comme pour les insignes d’armure, les inscriptions d’arme vous permettent de changer les bonus entre différents objets que vous trouvez tout au long de la campagne Jeu de Rôle, et ils simplifient le procédé d’objets créés via la fenêtre d’Equipement PvP en vous donnant accès de façon séparée au choix de la base d’arme et de ses bonus.

* Vous pouvez seulement placer une inscription dans une arme qui possède un emplacement libre. Les inscriptions et les emplacements d’inscription sont parfois trouvés sur des armes que vous ramasserez sur les monstres d’Elona.

* Les inscriptions doivent être débloquées sur votre compte avant de pouvoir les utiliser dans la fenêtre d’Equipement PvP. Les inscriptions qui procurent des bonus, qui étaient auparavant des propriétés inhérentes aux armes PvP, sont déjà débloquées sur votre compte.

Amélioration des nouveaux objets

* Les boucliers, baguettes et objets de focus créés via la fenêtre d’Equipement PvP ou trouvés dans Elona peuvent désormais être améliorés.

* Les boucliers peuvent avoir une amélioration de la poignée plus une inscription

* Les baguettes peuvent avoir une amélioration de gaine plus une inscription

* Les objets de focus peuvent avoir une amélioration de noyau plus une inscription

* Les nouvelles améliorations sont équivalentes en puissance aux bonus inhérents qui étaient disponibles dans les campagnes précédentes.

Nouveau système de Recyclage/Amélioration

* Recycler un objet avec un composant d’amélioration vous donne désormais la possibilité de choisir quel objet vous aimeriez recycler.

* Si vous recyclez un objet pour extraire un composant magique, il y a désormais 75% de chance que la base de l’objet ne soit pas détruite.

* Améliorer un objet avec un composant d’amélioration vous donne désormais un aperçu de ce à quoi ressemblera l’objet après l’amélioration.
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Earnil
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MessageSujet: Re: MaJ Pourri   MaJ Pourri Icon_minitimeJeu 26 Oct - 3:51

La suite ... :

Nouveau système de teinture

* Le nouveau système de teinture améliore l’apparence des teintures de base et mixées. Le nouveau système est utilisé lorsque vous appliquez une nouvelle teinture à un objet. Les couleurs des objets existants ne sont pas affectées.

* Les nouvelles armures façonnées sont désormais grise de base. Si vous les teignez et désirez ensuite lui redonner sa couleur d’origine, il vous suffit de la teindre en gris. Vous pouvez désormais acheter des teintures grises plutôt que du dissolvant.

* Les couleurs blanc et marron sont désormais récupérables en tant que trésor sur les monstres.

* L’argent est désormais une option de couleur d’équipement lors de la création du personnage.

* Une nouvelle fenêtre d’aperçu des teintures vous donne un avant-goût de l’effet des combinaisons de couleurs de vos objets, et ce, avant d’appliquer la teinture.

Nouvelle Interface de dégâts

* La nouvelle fenêtre de surveillance des dégâts montre toutes les compétences que vos adversaires ont récemment utilisés contre vous. Vous pouvez passer votre souris sur les icônes de compétence afin de voir apparaître une explication de cette compétence.

* Les nombres qui flottent au dessus des têtes des personnages sont désormais plus gros et son animés afin de vous aider à distinguer les dégâts, les soins et l’expérience.

* Lorsqu’un ennemi utilise une compétence contre vous, l’icône de compétence s’affichera à côté du nombre de dégâts. Vous pouvez alterner entre afficher les icônes de compétence et afficher le nom des compétences en utilisant le menu des options.

Création des Personnages PvP Seulement

* Le procédé de création de personnage a été simplifié. Lors de la création de personnage, vous ne choisissez désormais que la profession principale de votre personnage, son apparence et son nom.

* Les personnages PvP nouvellement créés commencent avec un set d’équipement et six compétences de base pour la compétence principale afin que vous puissiez entrer dans l’action immédiatement.

* Pour habiller votre personnage PvP avec d’autres compétences et équipement, vous pouvez utiliser les nouveaux systèmes de Modèles de compétence et d’équipement.

* Pour donner à vos personnages PvP un accès rapide aux changements de compétences et d’équipement, les personnages PvP commencent désormais dans le Grand Temple de Balthazar, une fois que vous avez débloqué les Arènes Aléatoires sur votre compte.

* Vous pouvez toujours accéder aux entraîneurs Zaishen en vous rendant depuis le Grand Temple jusqu’à l’île des inconnus et en parlant avec le Maître des voies.

* Si vous n’avez jamais fait de PvP avant, vous devez compléter l’entraînement basique Zaishen pour gagner accès aux Arènes Aléatoires et pour acheter des « débloquages » au Prêtre de Balthazar.

Faction Balthazar

* Le taux de Faction Balthazar a été doublé pour tous les activités PvP!

* Dans les arènes haut niveau, les joueurs gagnent désormais 40 faction par kill unique, 50 faction par victoireIn high-level arenas, players now earn 40 faction per unique kill, 50 faction for winning, plus 50 faction pour une victoire parfaite et 50 faction pour cinq victoires d’affilée.

* Dans l’Ascension des Héros, les joueurs gagnent désormais 40 faction par kill unique, 200-800 faction par victoire (selon la carte), plus 200 faction pour une victoire parfaite.

* Dans les combats de guilde, les joueurs gagnent désormais 40 faction par kill unique, 1000-4000 faction par victoire (selon la carte), et 200-800 faction pour une victoire parfaite (selon le classement de la guilde vaincue).

* Dans les Batailles d’alliance et les Missions Compétitives, les joueurs gagnent désormais 6 faction par “kill”.

Contrôle des Mercenaires

* Les contrôles des mercenaires sont désormais disponibles sur le compas. Pour diriger votre mercenaire, cliquez sur le bouton du Mercenaire ou dans le monde afin de sélectionner où vous désirez que votre héros se rende.

Amélioration de l’IA des Héros/Mercenaires

* Les Héros et les Mercenaires prennent désormais en compte les conditions et l’épuisement lors du choix des compétences à lancer. Ils considèrent aussi les niveaux des caractéristiques pour les sorts volés, et les combinaisons pour les compétences d’Assassin.

* Ils savent mieux gérer les combinaisons de compétences importantes

* Leur connaissance des compétences s’est améliorée, afin qu’ils prennent des décisions un peu plus intelligentes concernant les compétences à lancer.

* Ils gèrent mieux leur énergie.

* Ils sont meilleurs pour pour « kiter » leurs adversaires.

* Ils sont désormais plus performants pour sortir et rester en dehors des zones d’AE.

* Ils se déplacent en formation autour du leader, les personnages de mêlée en première ligne et les tireurs à distance et casteurs dans le fond.

* Ils suivent leur leader lorsqu’ils n’ont pas reçu l’ordre de se placer à un endroit spécifique. Le leader des Héros est le joueur possède les Héros et le Leader des Mercenaires est le leader du groupe.

* Ils savent aussi comment s’amuser.

IA des monstres améliorée

* Les monstres ne partent désormais plus des zones d’AE lorsqu’ils sont en bonne condition, ou lorsqu’ils pensent qu’ils sont sur le point de tuer leur ennemi.

* Les monstres de mêlée sont plus intelligents quant à garder une formation dispersée afin qu’ils ne soient pas dans une position propice à des attaques en AE.

Changements Gameplay

* La rareté des objets dans les coffres fermés est désormais correctement aléatoire.

* Le changement des armures est désormais désactivé pendant les parties PvP.

* Certaines situations qui causaient aux joueurs d’être bloqué sans pouvoir bouger ont désormais été corrigées. Une nouvelle commande ‘/stuck’ fait aussi son apparition pour aider les joueurs à libérer leur personnage si jamais ils devaient se rebloquer.

Changement du système de Titres

* Les titres de Chasseur de Trésor et Chercheur de la Sagesse confèrent désormais un bonus aux joueurs qui les gagnent. Pour chaque rang de titre gagné, la chance qu’un objet ne soit pas détruit lors du recyclage d’un composant d’amélioration magique est augmentée de 3%, depuis la base de 50%.

* Les titres de Héros, de Gladiateur, et de Champion confèrent désormais à leur porteur un bénéfice. Gagner des rangs dans ces titres augmente le cap maximum de Faction Balthazar non dépensée. Le cap augmente de 2000 points de faction pour chacun des premiers cinq rangs du titre de Héros et de 5000 points de faction pour chaque rang subséquent, et le cap augmente de 5000 points de faction pour chaque rang de Gladiateur et Champion gagné.

Stockage du Matériel

* La fenêtre de stockage du matériel qui étaient préalablement une caractéristique exclusive de Guild Wars Factions, est désormais disponible pour tous les joueurs.

Amélioration de l’interface des joueurs

* Lorsque vous créez un groupe, vous pouvez désormais Control+Clic sur votre barre de compétences pour anoncer votre configuration de compétences.
* Les languages audio et les textes peuvent être désormais indépendamment sélectionnés dans le menu des options.

* D’autres nouvelles options vous permettent de garder les fenêtres ouvertes quand vous appuyez sur la touche Echappe, de désactiver les bulles d’aide sur la barre de compétences ou de désactiver les bulles d’aide pour les effets.

* Les cibles désignées restent désormais actives jusqu’à 30 secondees après avoir été attaquées par celui qui « appelle » la cible, et ne disparaît pas immédiatement lorsque celui qui appelle la cible attaque une autre cible.

* Lors d’un combat de guilde, un compte à rebours affiche désormais le temps restant jusqu’à ce que l’équipe qui possède l’autel gagne une amélioration de moral.

* Dans tous les types de PvP, l’option ‘Statut de l’Equipe’ du nouvel écran des scores montre un sommaire de la vie et du moral de votre équipe entière, incluant les PNJs alliés.

* Une nouvelle option “Cacher l’IU” sur l’écran de connexion vous permet d’utiliser l’écran de connexion comme un économiseur d’écran. Le client continue à télécharger les fichiers du jeu en fond de tâche malgré le mode économiseur d’écran.

Changements dans l’équilibre de l’équipment

* Réduit le coût de tous les sets d’armure trouvé sur l’île de Shing Jea.

* Mis à jour la Hache de Denravi Axe pour avoir +5 Enegie inhérente au lieu de +25 Vie inhérente.

* Mis à jour l’Arc de Denravi pour avoir +5 Enegie inhérente au lieu de +5 d’armure inhérente.

* Mis à jour certains Cracheurs de Flammes du feu qui avaient une chance de rechargement de 15% au lieu des 10% normaux.

* Les bâtons verts, façconnés et collectionneurs avec n’importe quelle sorte de bonus de rechargement ont été mis à jour pour réduire le temps de rechargement de tous les sorts avec une chance de 20% au lieu des bonus de caractéristiques spécifiques qu’ils avaient précédemment.

* Mis à jour une épée reçue d’une quête dans l’Ascalon d’avant la fournaise afin de retirer remove le bonus inherent +5 armure sous les effets d’un enchantement. Il est désormais affublé d’un bonus additionnel de 15% dégâts quand la vie est au-dessus de 50.

* Mis à jour les sets d’armure Dreadnaught et Dragon du Guerrier à +10 vs. elémentaire pour correspondre au fonctionnement du bonus de l’armure du fait du nouveau système d’insigne.

* Mis à jour le set d’armure Sentinelle du Guerrier à +20 vs. el émentaire (req. 13 Force) pour correspondre au fonctionnement du bonus de l’armure du fait du nouveau système d’insigne.

* Mis à jour le set d’armure Persécuteur du Nécromant pour ajouter 6 dégâts sacrés sur le torse, 4 sur les jambières, et 2 sur les autres pièces. Précédemment, il y avait 5 dégâts pour toutes les pièces.

* Mis à jour les sets d’armure Saboteur, Espion, et Avant-gardede l’Assassin à +10 armure vs. tous les dégâts physique et un additonnel +10 armure vs. un type spécial de dégâts physique. Les bonus de réduction de Conditions étaient pour correspondre au fonctionnement du bonus de l’armure du fait du nouveau système d’insigne.

* Mis à jour tous les exemplaires de Paire de gantelets Poing-de-Rocs pour retirer la pénalité de -5 armure penalty étaient pour correspondre au fonctionnement du bonus de l’armure du fait du nouveau système d’insigne.

* Mis à jour tous les exemplaires du Heaume de lieutenant pour retirer la pénalité de -10 armure vs. dégâts physique pour correspondre au fonctionnement du bonus de l’armure du fait du nouveau système d’insigne.

* Mis à jour le niveau maximum des casques trouvés dans le Chapitre 1 et 2 avec un bonus de +1 Energie équilibrer la balance avec les objets qui sont récupérables dans Nightfall et via la nouvelle fenêtre d’Equipement PvP. Le Guerrier ayant déjà vu ce changement reste inaffecté.
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MessageSujet: Re: MaJ Pourri   MaJ Pourri Icon_minitimeJeu 26 Oct - 3:52

Et enfin :

Changements dans l’équilibre des compétences
Assassin

* Coup du lotus noir : réduit le temps de rechargement à 12 secondes.

* Toxine immuable : augmenté la durée à 5 secondes.

* Vaines défenses : augmenté la durée à 5..20 secondes.

* Empalement : augmenté les dégâts à 25..100. Cette compétence doit désormais succéder à une attaque d’ambidextrie.

* Imitation de pose : descendu le temps d’incantation à .25 secondes.

* Frappe de Moebius : réduit le temps de rechargement à 2 secondes.

* Peur honteuse : réduit le temps de rechargement à 10 secondes.

* Siphon de force : retiré la condition de « touché ».

* Méthode du lotus : changé la compétence afin qu’elle soit désormais un Enchantement.



Elémentaliste

* Armure de givre : cette compétence ne réduit désormais plus votre armure contre le feu.

* Explosion de cendres : augmenté les dégâts à 20..55, augmenté la durée de l’aveuglement à 3..15 secondes.

* Conjuration de flamme : descendu le temps de rechargement à 30 secondes, augmenté les dégâts à 1..21.

* Conjuration du froid : descendu le temps de rechargement à 30 secondes, augmenté les dégâts à 1..21

* Conjuration de la foudre : descendu le temps de rechargement à 30 secondes, augmenté les dégâts à 1..21

* Double Dragon: cette compétence ne cause désormais plus l’Epuisement.

* Eruption: descendu le temps d’incantation à 2 secondes.

* Affinité ignée, aquatique, aérienne et terrestre : chacune de ces compétences retourne désormais 1 Energie plus 30% du coût de ce sort.

* Marque éblouissante : descendu le temps de rechargement à 5 secondes, augmenté la durée à 5 secondes.

* Glyphe de concentration : changé ce Glyphe afin qu’il fonctionne sur les deux prochains sorts ; augmenté le temps de rechargement à 10 secondes.

* Glyphe de pouvoir élémentaire : augmenté le temps de rechargement à 15 secondes. Ce Glyphe fonctionne désormais sur les cinq prochains sorts.

* Glyphe d’énergie mineure : this Glyph now works on the next 2 spells.

* Glyphe d’énergie: augmenté la réduction d’Energie à 25.

* Etreinte de la Terre : descendu le temps de rechargement à 12 secondes.

* Rafale : descendu le temps d’incantation à 1 seconde.

* Enfer : descendu le temps de rechargement à 10 seconde.

* Flèches de Lave : augmenté les dégâts à 10..40.

* Fontaine de lave : augmenté les dégâts à 5..50.

* Javelot de foudre : réduit le coût en Energie à 5.

* Décharge foudroyante : ne cause plus l’Epuisement, augmenté le coût en Energie à 15.

* Caresse foudroyante : réduit le coût en Energie à 5.

* Marque de Rodgort: réduit le coût en Energie à 15. Cette compétence affecte désormais tous les ennemis adjacents.

* Phénix: réduit le temps de rechargement à 10 secondes.

* Chaleur de fournaise : descendu le temps d’incantation à 2 secondes.

* Brise-roc : augmenté les dégâts à 25..100, augmenté les dégpats conditionnels à 25..100.

* Flèche de choc : augmenté les dégâts à 5..45.

* Ambres ardents : augmenté les dégâts à 15..75.

* Aura tourbillon : descendu le temps de rechargement à 45 secondes.

* Chaleur de Teinai : descendu le temps d’incantation à 2 secondes.

* Lame vaporeuse : augmenté les dégâts à 15..135.

Envoûteur

* Alanguissement arcane : agumenté la durée à 1..10 secondes.

* Distortion: la durée dépend désormais de la caractéristique, et vous ne perdez plus que 2 d’Energie lorsque la compétence se déclenche.

* Drain d’enchantement : augmenté le temps de rechargement à 30 secondes, réduit l’Energie gagnée à 5..20.

* Echo: augmenté la durée à 30 secondes.

* Empathie: réduit la durée à 5..15 secondes, augmenté les dégâts à 15..45.

* Drain d’énergie : réduit l’Energie volée à 2..9.

* Epidémie : réduit le coût en Energie à 5 Energie.

* Sceau éthéré : descendu le temps de rechargement à 60 secondes.

* Fardeau éthéré / Fardeau de Kintah : descendu le temps d’incantation à 1 seconde.

* Illusion de douleur : descendu le temps d’incantation à 1 seconde.

* Maléfice inspiré / Maléfice révélé : réduit l’Energie gagnée à 4..10.

* Sceau de voûte : descendu le temps d’incantation à 1 seconde.

* Mantra de rappel : decreased Energie gained to 10..25.

* Surcharge : descendu le temps de rechargement à 3 secondes.

* Panique : descendu le temps d’incantation à .25 secondes.

* Retour de pouvoir : descendu le temps de rechargement à 5 secondes.

* Instabilité psychique : descendu le temps de rechargement à 10 secondes.

Moine

* Sceau du fléau : descendu le temps d’incantation à 1 seconde.

* Paix et harmonie : descendu le temps de rechargement à 10 secondes.

* Lumière du jugement : descendu le temps d’incantation à 1 seconde.

* Châtiment : cette compétence est désormais un sort plutôt qu’une attaque.

* Secours : réduit le coût en Energie à 5.

* Esprit vigilant : descendu le temps de rechargement à 5 secondes.

* Feu du zélote : descendu le temps d’incantation à .25 secondes, descendu le temps de rechargement à 30 secondes. Vous perdez désormais 1 d’Energie lorsque cette compétence se déclenche.

* Lien spirituel : expire après 10 attaques ou sorts



Nécromant

* Barbelés : descendu le temps de rechargement à 5 secondes.

* Lien du sang : vous perdez 3 flèches de régénération de Vie, et votre allié gagne 1..6 flèches de régénération de Vie.

* Veines glaciales : descendu le temps de rechargement à 5 secondes.

* Parasite sournois : augmenté le vol de vie à 15..45.

* Transfert de vie : réduit le coût en Energie à 5 Energie, augmenté le temps d’incantation à 1 seconde.

* Malédiction latente : descendu le temps d’incantation à 2 secondes.

* Intervention néfaste : descendu le temps de rechargement à 12 secondes.

* Marque de douleur : descendu le temps d’incantation à 1 seconde.

* Fiel : descendu le temps de rechargement à 20 secondes.

* Vainqueur dépouillé : augmenté les dégâts à 25..100.

* Souffrance : descendu le temps de rechargement à 5 secondes.

* Festin impie : descendu le temps de rechargement à 12 secondes.

* Miasme insalubre : appartient désormais à la caractéristique Magie de la mort.



Rôdeur

* Sceau de l’Archer : augmenté le nombre d’attaques à l’arc affecté à 1..7.

* Cri de protection : augmenté la réduction de dégâts à 5..20.

* Coup cérébral : descendu le temps de rechargement à 5 secondes.

* Tir débilitant : descendu la réduction d’Energie à -1..10. Cette compétence appartient désormais à la caractéristique Adresse au tir.

* Tir double : augmenté le temps de rechargement à 10 secondes.

* Expertise: pour chaque rang d’Expertise, le coût en Energie de toutes vos attaques, Rituels, compétences de touché et compétences de Rôdeur sont réduites de 4%. Plusieurs compétences, tout particulièrement celles reliées au coût d’Energie et au temps d’incantation deviennent plus efficaces avec une meilleure Expertise.

* Guérison partagée : descendu le temps de rechargement à 10 secondes. Cette compétence ressuscite désormais votre familier.

* Pari du tireur : augmenté la durée à 18 secondes.

* Course unique : réduit le temps de rechargement à 25 secondes.



Guerrier

* Pose du berserker : augmenté le gain d’adrénaline à 50%.

* Riposte mortelle : augmenté les dégâts à 15..90.

* Pose de discipline : réduit le coût en Energie à 5.

* Pose de combat des Nains : augmenté la vitesse d’attaque à 25%.

* Hache de rage : cette compétence est désormais une compétence d’Energie avec 5 Energie et un temps de rechargement à 6 secondes.

* Taillade lacérante : réduit le coût d’adrénaline à 5 attaques.

* Défense du protecteur : descendu le temps de rechargement à 30 secondes.

* Brise-crâne : cette compétence interrompt désormais l’action de la cible mais ne cause que la Condition Stupeur si elle interrompt le sort.

* “A moi la victoire !” : cette compétence est désormais un Cri ciblé qui retourne 3..7 Energie par Condition.

* Vous mourrez ! : réduit le temps de rechargement à 15 secondes.

Ps: desolé pour le triple post mais je ne pouvais pas tout mettre en une fois ca faisait trop grand.
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MessageSujet: Re: MaJ Pourri   MaJ Pourri Icon_minitimeJeu 26 Oct - 12:47

Et bien personellement, s'il y en a que ça ne gène pas, moi ça me fait vraiment chier les modif au niveau des mobs pour le farm ! Ca tient tout de même des builds élaborés, et d'heures de jeu à ne faire que ça pour ensuite faire amrcher l'économie du jeu en achetant ! Ma 15k kuku j'en aurai certainement chier à l'avoir si je n'avais pas farmé avec ma ritu...bref, personellement ça nuit bcp à l'intérêt du jeu.
Après, les chiffres des dégats, je trouve ça vilain au possible lol, cette somme d'infos qui apparaît à l'écran n'a rien d'esthétique ! Je préférais le code couleur précédent !
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MessageSujet: Re: MaJ Pourri   MaJ Pourri Icon_minitimeVen 27 Oct - 4:43

bon...meme si jai pa pu tt lire jai lu le + interessant apparement
je ne suis pa daccord avec vous,
l'histoire du farm c un peu embetant mais ce n'ai pa l'attrait du jeu,
si c juste pr le fric, ben changez de jeu !
je trouve que tt ces modif sont pa mal,
meme si jai pa encore rejouer, l'hsitoire des chiffres a l'air pa terrible
quand aux teintures je trouve pas ça genial que dés le debut on
puisse avoir l'argent ou mm gagner la blanche sur d mobs...
on verra bien ce que ça donne sur le long terme,
faut pa tt balancer en bloc comme ça, faut faire la part d chose,

bref, je px dire que les 3/4 d modif là, on lair prometteuses,
ça devient de + en + complet, et les kevins n'ont qu'a mieux se tenir,
car là on rentre de + en + dans la strategie, il faudra s'adapter c tout.

encore merci a earnil pr cette mine d'info. study



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Earnil
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MessageSujet: Re: MaJ Pourri   MaJ Pourri Icon_minitimeVen 27 Oct - 11:42

De rien, c'est un plaisir !!

Pour le farm, je sais que pas mal d'entres vous vont avoir moins d'argent et s'inquietent pour savoir comment payer leurs armes, armures ...
Le principe est simple, beaucoup de monde va avoir moins de sous, donc les prix vont baisser, c'est aussi simple que ca ! Vous verrez !

C'est donc une excelente nouvelle aux non farmeurs !!
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MessageSujet: Re: MaJ Pourri   MaJ Pourri Icon_minitimeVen 27 Oct - 13:12

Le farm fait partie du jeu je pense, que ce soit dans la plupart des mmo (voir co) bah il y a du farm. Moi, ça me faisait plaisir de m'acheter certains trucs après avoir galéré pas mal de temps à fermer, c'est comme quand tu trimes à bosser pr te payer je ne sais quoi qui te fait plaisir. Le farm fait partie intégrante de ce genre de jeux, et c'est pas mal de temps passé à jouer sans faire avancer son perso pour pouvoir choper plein de trucs, améliorations et tout ça. Je trouve ça con de virer cet aspect du jeu d'un coup. (et oui j'adorai ma ritu farmeuse moi, je me plaisait bien à passer une heure à pierre arborea pour choper matériaux et tout).
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MessageSujet: Re: MaJ Pourri   MaJ Pourri Icon_minitimeVen 27 Oct - 13:33

c vrai k alexx a pas tord les degats afficher font penser a un jeux de noob ou dun jeu des années 90 ca nik tte la beauté du jeu don c earnil si tu voit ta femme dit lui ke ya plein de gens pas content de cette maj ki enlaidi le jeu
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MessageSujet: Re: MaJ Pourri   MaJ Pourri Icon_minitimeSam 28 Oct - 14:55

En realite le fait qu'on ne puisse plus farmer de cette facon est une tentative pour controler l'inflation dans Guild wars ... car vous savez que les choses coutent de plus en plus cher du au fait qu'il y a des moyens faciles de gagner de l'argent

En compliquant la tache on diminue l'argent en circulation donc l'argent vaut plus ...

Les gars d'Anet ont simplement réalisé qu'il falliat commencer a gérer l'economie autrement les week end de drop vert ne font pâs exception

Plus de drop verts en circulation = moins d'argent a mettre dans ceux ci donc plus de valeur pour nos Po durement gagnés

Donc contrairement a plein de gens je suis pour ce blocage du farm
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MessageSujet: Re: MaJ Pourri   MaJ Pourri Icon_minitimeMer 1 Nov - 2:28

je te soutient a 100% soul !!
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MessageSujet: Re: MaJ Pourri   MaJ Pourri Icon_minitimeMer 1 Nov - 3:34

Oui mais leur armure a 15 k moi je vai n chier pour les faire dans nightfall sa va couter encore + cher qu'avant....on gagne pas mal en jouant , ok...mais pas assez pour rentabiliser le moyen de farm precedent......la handicap genant les armure coutent hyper cher si ta encoreen reserve ok je te soutient mai bon maintenant moi jai pas economiser tant que sa jste pour une armure mais vu que le farm est fini mon armure attendra mon argent servira pour autre chose....

Ok les degat sa passe avec le temps mais bon le farm ne seré pas de refu..... Razz
( et non le farm disparaisssant sa va couter + cher qu'avant....puisque on va devoir bosser 5 fois plus pour se le payer)


exemple tout con :

Moissoneur de pierre ( ce n'est qu'un exemple) il couté 15k ( mnt 5) mais tu prend une arme a 15k , avec le farm moi en pu de tamps je te resorté 15 k facile...mantenant pour faire 15 k ( en partant du fait que tu a 0po ds le coffre) bah tu es dans la merde va falloir que tu economise un bout de tps t quand t'aura 15k moi je préféreré utilisé dans armure que l'arme....
C'est mon point de vue

si ya u nouveau moyen d'avoir de l'argent qu'on me le dise .... parce que pour le moment y a pas autre que AvA et revendre les jade ou ambre mais l Pb c'est si on fait que sa...bah le prix baissera puisqe trop d'ambre que la demande ( ou jade)

Je me suis étendu mais la je voit tous les probleme que sa entraine donc esperant un moyen de gagner + lantifarm ne me genera pas lol!

sinon vive le farm Very Happy
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MessageSujet: Re: MaJ Pourri   MaJ Pourri Icon_minitimeSam 4 Nov - 16:37

Vive le farm ! (*lève sa bière*)
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MessageSujet: Re: MaJ Pourri   MaJ Pourri Icon_minitimeSam 4 Nov - 19:11

Mdr Razz je suis d'accord mais pour le moment le dop dans nightfall me parait pas mal...
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MessageSujet: Re: MaJ Pourri   MaJ Pourri Icon_minitime

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