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 [Mise à jour du 19 Janvier] (partie 3)

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Earnil
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Earnil


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MessageSujet: [Mise à jour du 19 Janvier] (partie 3)   [Mise à jour du 19 Janvier] (partie 3) Icon_minitimeLun 22 Jan - 23:41

Envoûteur

* Afflux d’énergie: réduit l’aire d’effet à “proximité.”

* Douleur spirituelle: Fonctionnalité changée pour: “La cible ennemie subit 5..75 points de dégâts. Si cette compétence touche un Esprit, tous les ennemis à proximité subissent 5..75 points de dégâts et cette compétence se recharge instantanément”

* Mantra de récupération: baissé le coût d’Energie à 5, augmenté la durée à 5..35.

* Visage avenant: réduit le temps de rechargement à 20 secondes, réduit la durée à 4..10 secondes.

* Visage de l’ancêtre: réduit le temps de rechargement à 20 secondes, réduit la durée à 4..10 secondes.

* Illusion de douleur: réduit le montant de soins appliqué lorsqu’un Maléfice se finit à 15 par point de dégénération.

* Sceau antinaturel: fait désormais double dégâts aux créatures invoquées.

* Prix de l’orgueil: baissé le coût d’Energie à 5, réduit le temps de rechargement à 5 secondes.

* Vortex du Mangeur de Maléfices: baissé le coût d’Energie à 10.

* Miroir de désenchantement: réduit le temps de rechargement à 10 secondes.

* Simple vol: réduit le temps de rechargement à 0 secondes.

* Larcin arcane: réduit le temps de rechargement à 0 secondes.

* Vol des Arcanes: réduit le temps de rechargement à 0 secondes.

* Flux de puissance: réduit le temps de rechargement à 10 secondes.

* Fuite de pouvoir: réduit le temps de rechargement à 15.

* Blocage de pouvoir: réduit le temps de rechargement à 20.

* Buveur d’énergie: réduit le temps de rechargement à 10.

Nécromant:

* Vainqueur dépouillé: réduit la durée à 20 secondes.

* Empreinte du Faucheur: réduit le retour d’Energie à 5..15.

* Essaim mortel: augmenté les dégâts à 30..90.

* Caresse nocive: réduit le temps de rechargement à 2 secondes.

* Froideur mortelle: augmenté les dégâts Conditionnels à 5..50.

* Frisson toxique: réduit le temps de rechargement à 5 secondes.

* Discorde: Augmenté les dégâts à 30..110.

* Engelures: réduit le temps de rechargement à 8 secondes.

* Enchantement corrompu: baissé le coût d’Energie à 5.

* Enchantements envenimés: baissé le coût d’Energie à 5, baissé le temps d’incantation 1 seconde, augmenté le temps de rechargement à 25.

* Regard du mépris: baissé le coût d’Energie à 10, baissé le temps d’incantation 2 secondes, augmenté le temps de rechargement à 25 secondes.

* Abolition des enchantements: baissé le coût d’Energie à 5, baissé le temps d’incantation 1 seconde.

* Suppression d’un enchantement: réduit le sacrifice à 30..10% de Vie maximum.

* Barbelés: augmenté les dégâts à 1..15.

* Souffrance: baissé le temps d’incantation 1 seconde.

* Souillure charnelle: augmenté la durée à 5..35 secondes, réduit le sacrifice à 10% de Vie maximum.

* Prix de l’échec: réduit le temps d’incantation à 2 secondes, augmenté les dégâts infligés à 15..45.

* Intervention néfaste: réduit le temps de rechargement à 5 secondes. Les minions invoqués n’exploitent pas le corps.

* Parasite sournois: réduit le temps de rechargement à 12 secondes.

* Malaise: fonctionnalité changée pour: “Pendant 5..35 secondes, l’ennemi visé subit une dégénération d’énergie de -1 et vous subissez une dégénération de santé de -2. Le Malaise prend fin si l’énergie de la cible atteint zéro. Si l’Energie de l’ennemi ciblé atteint 0, cet ennemi se voit infligé 5...50 de points de dégâts et Malaise prend fin.”

* Flétrissure: fonctionnalité changée pour: “ Pendant 5..35 secondes, la cible subit une dégénération de santé de -2..4 et d’énergie de -1. La Flétrissure prend fin si l’énergie de l’ennemi visé devient nulle. Lorsque Wither prend fin, l’ennemi se voit infliger 15..75 points de dégâts.”

* Fiel: réduit le temps de rechargement à 20 secondes, augmenté les dégâts par seconde à 1..6, réduit la durée à 20 secondes.

* Poumons ulcérés: réduit le temps de rechargement à 10 secondes. Ce Maléfice provoque désormais une dégénération de santé de -4, mais seulement aux ennemis affectés par Saignement.

* Dépravation: réduit le temps de rechargement à 10 secondes.

* Marque de Furie: baissé le temps d’incantation 1 seconde, réduit le temps de rechargement à 10 secondes, augmenté la durée à 5..35.

Elémentaliste

* Afflux aveuglant: augmenté le coût en Energie à 10.

* Flammes virulentes: réduit la durée de Brûlure à 1..5 secondes.

* Regard embrasé: augmenté le temps de rechargement à 8 secondes.

* Chaleur de fournaise / Chaleur de Teinai: baissé le coût d’Energie à 15, augmenté les dégâts à 10..40.

* Tempête de feu: baissé le coût d’Energie à 10, augmenté les dégâts à 5..35.

* Souffle de Feu: baissé le coût d’Energie à 5, augmenté les dégâts à 10..40.

* Lit de Braise: baissé le coût d’Energie à 10.

* Eruption: augmenté les dégâts à 10..40. Cette compétence provoque désormais l’Aveuglement sur chaque « tic ».

* Sol instable: baissé le coût d’Energie à 10, augmenté les dégâts à 10..40.

* Bouleversement terrestre: baissé le coût d’Energie à 15, augmenté les dégâts à 10..40.

* Chaleur de savane: baissé le coût d’Energie à 5, augmenté le temps de rechargement à 25 secondes.

* Arc foudroyant: augmenté les dégâts Conditionnels à 15..60.

* Masse foudroyante: réduit le temps de rechargement à 2 secondes.

* Eclair: augmenté les dégâts Conditionnels à 5..50.

* Gel spirituel: augmenté la durée à 1..10.

* Explosion glaciale: réduit le temps de rechargement à 5 secondes, baissé les dégâts à 10..85.

* Tempête de glace: augmenté les dégâts à 10..85.

* Trident marin: augmenté la vitesse des projectiles par 25%.

* Prisme de glace: réduit le temps de recharge à 2 secondes.

* Armure glaciale: baissé le temps d’incantation 1 seconde.

* Chaînes de glace: augmenté le temps de rechargement à 15 secondes, réduit la durée à 4..10, fonctionnalité changée pour: “la vitesse de mouvement de la cible ennemie est réduite de 66%. Si l’ennemi est sous l’emprise d’un Enchantement, sa vitesse de mouvement est réduite de 90%.”

* Immolation: réduit le temps de rechargement à 3 secondes.

* Eclat de feu: augmenté les dégâts à 20..65.

* Liens incendiaires: augmenté l’aire d’effet à “proximité.”

* Marque de Rodgort: augmenté l’aire d’effet à “proximité.”

* Phénix: reduced casting time to 2 secondes.

* Ambres ardents: augmenté le coût en Energie à 10, augmenté le temps d’incantation à 2 secondes, réduit le temps de rechargement à 7 secondes, and augmenté les dégâts à 7..112.

* Flèches de Lave: augmenté les dégâts à 20..65.

* Hâte du jinn de flamme: réduit le temps de rechargement à 10 secondes, augmenté la durée à 5..20 secondes.

* Lapidation: augmenté les dégâts à 15..105.

* Dagues de pierre: augmenté les dégâts à 8..33.

* Etreinte de la Terre: n’ajoute désormais plus d’armure aux cibles.

* Onde de choc: augmenté les dégâts à 15..60.

Moine

* Bouclier d’Absorption: augmenté le temps d’incantation à 1 seconde.

* Diversion des maléfices: augmenté le temps d’incantation à 1 seconde.

* Sceau de colère mystique: baissé les dégâts à 100 maximum.

* Bouclier de régénération: baissé le temps d’incantation .25 secondes, réduit le temps de rechargement à 5 secondes.

* Parole de guérison: les soins Conditionnels sont augmentés à 15..100.

* Sceau du jugement: réduit le temps d’incantation à 1 seconde.

* Mains du protecteur: réduit le temps de rechargement à 15 secondes, réduit la durée à 8 secondes.

* Bouclier de détournement: baissé le temps d’incantation .25 secondes, augmenté la durée à 1..7 secondes, changé le taux de blocage à 75%.

* Vague de guérison: aire d’effet augmenté à “proximité.”

* Balancier de Balthazar: réduit le temps de rechargement à 5 secondes.

* Résurrection: baissé le temps d’incantation 5 secondes, augmenté le temps de rechargement à 8 secondes.

* Renaissance: baissé le temps d’incantation 5 secondes.

* Reviviscence: baissé le temps d’incantation 6 secondes, augmenté le temps de rechargement à 8 secondes.

* Chant de résurrection: baissé le temps d’incantation 6 secondes, augmenté le temps de rechargement à 15 secondes.

* Renouvellement de vie: baissé le temps d’incantation 6 secondes, augmenté le temps de rechargement à 5 secondes.

* Vengeance: ajoute désormais un bonus de 15% de dégâts à la cible.

Guerrier

* Entaille critique: augmenté le temps de rechargement à 15 secondes, baissé les dégâts à 5..20.

* ” Vous êtes seul !”: réduit les durées des Conditions à 7 secondes.

* Pose défensive: réduit le temps de rechargement à 15 secondes, réduit la durée à 1..8 secondes.

* Défense du gladiateur: réduit le temps de rechargement à 15 secondes, réduit la durée à 1..6 secondes.

* Déviation des flèches: réduit le temps de rechargement à 10 secondes, réduit la durée à 1..8 secondes.

* Pose de discipline: réduit le temps de rechargement à 15 secondes, réduit la durée à 1..6 secondes.

* Pose prudente: réduit le temps de rechargement à 10 secondes, réduit la durée à 1..6 secondes.

* Pose du bouclier: réduit le temps de rechargement à 15 secondes, réduit la durée à 1..8 secondes.

* Défense du soldat: réduit le temps de rechargement à 10 secondes, réduit la durée à 1..8 secondes.

* Défense frénétique: augmenté la durée à 8 secondes.

* “Levez les boucliers ! “: affecte désormais seulement les membres du groupe, le bonus d’armure s’applique désormais contre tous les projectiles.

* Frappe du griffon: augmenté le temps de rechargement à 8 secondes.

* Frappe du Léviathan: augmenté le temps de rechargement à 8 secondes.

* Attaque puissante: réduit le temps de rechargement à 2 secondes, augmenté les dégâts à 10..40.

* Contre-attaque: augmenté le temps de rechargement à 6 secondes, augmenté les dégâts à 5..35.

* Attaque de soldat: augmenté les dégâts à 10..40.

* Frisson de victoire: augmenté les dégâts à 15..45.

Rôdeur

* Férocité unie: réduit le temps de rechargement à 10 secondes, réduit la durée à 3..15.

* Jet de terre: réduit le temps de rechargement à 30 secondes.

* Sceau antidote: baissé le temps d’incantation 1 seconde.

* Piège à pointes: augmenté la durée d’Infirmité à 3..25 secondes.

* Flèches incendiaires: augmenté la durée à 3..15 secondes.

* Flèches de verre: baissé le coût d’Energie à 5, réduit le temps de rechargement à 12 secondes, augmenté les dégâts à 5..20.

* Concentration du trappeur: augmenté la durée à 5..20 secondes.

* Flèche vive: augmenté les dégâts Conditionnels à 5..35.

* Tir arqué: baissé le coût d’Energie à 5.

* Précision perturbatrice: augmenté la durée à 36 secondes.

* Vitesse du trappeur: augmenté la durée à 5..30.

* Coup barbare: Augmente la durée de Saignement à 5..25.

* Nid de vipère: réduit le temps de rechargement à 20 secondes.

* Toxicité: augmenté la durée à 30..90 secondes.

* Vents mugissants: augmenté le niveau à 1..10.
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